《閃電霹靂車》雪鐵再現?荷蘭新創品牌 Sanrivatti 打造重機式 Hypercar!
在 Hypercar 領域,動力輸出、空氣力學與底盤科技始終是各家車廠競逐的核心。然而來自荷蘭的新創品牌 Sanrivatti,卻選擇從駕駛者本身出發,提出一套截然不同的開發思維。這家由汽車工程師 Santiago Sánchez Rivero 創立的新創公司,近日公開名為「Driver-Centered Vehicle Architecture」的車輛架構概念,希望重新定義駕駛者與機械之間的互動關係。
而從目前釋出的設計草圖來看,其核心理念甚至讓不少動漫迷聯想到經典作品《閃電霹靂車》當中 STORMZENDER 車隊的雪鐵 Stil HG-161。那輛以重機化思維打造的未來賽車,如今似乎正透過現實世界的 Hypercar 計畫逐漸成形。
AI重點
文章重點整理:
- 重點一:荷蘭新創Sanrivatti提出以駕駛者為核心的車輛架構。
- 重點二:新車採中央駕駛與前傾姿勢,神似高性能重機騎乘感。
- 重點三:其概念讓人聯想到《閃電霹靂車》雪鐵HG-161與Chaparral 2X
從人體出發 而非從底盤開始設計
Sanrivatti 表示,傳統超跑與 Hypercar 的開發流程通常圍繞著底盤架構、動力系統與空力設計展開,但該公司選擇反向思考。
開發團隊認為,人體姿態、平衡感、反射動作以及駕駛與車輛的互動方式,才應該是車輛設計的起點。因此整套 Driver-Centered Vehicle Architecture 並非建立在既有車體架構之上,而是以駕駛者為核心,再延伸出整體車輛配置。Sanrivatti 強調,這項計畫的目標並非單純追求更高的性能數據,而是創造更直接、更純粹的人車連結,讓駕駛者重新成為整個體驗的主角。
駕駛姿態宛如高性能重機
根據目前公開資訊,這款尚未命名的 Hypercar 將採用極為特殊的中央駕駛布局。駕駛者並非以傳統汽車的直立坐姿操作車輛,而是位於車體中央,身體向前延伸,形成類似 Superbike 騎士伏低身體高速衝刺的姿勢。從概念草圖觀察,駕駛重心將更加貼近車輛核心區域,進一步提升人車之間的感知連結。
Santiago Sánchez Rivero 表示,這項構想深受高性能重機啟發。他認為重機之所以擁有獨特魅力,在於騎士與道路之間幾乎沒有隔閡,所有動態變化都能透過身體直接感受,而這種即時且純粹的互動體驗,正是許多現代高性能汽車逐漸缺少的部分。
《閃電霹靂車》雪鐵 HG-161 的現實版?
對許多經歷過《閃電霹靂車》年代的車迷而言,Sanrivatti 的構想或許並不陌生。在 OVA 作品《閃電霹靂車 Double One》中,STORMZENDER 車隊推出的雪鐵 Stil HG-161,便曾展現極具前瞻性的設計思維。相較於傳統賽車,HG-161 採用了「搖擺座艙」,能隨著過彎離心力傾斜。整體視覺更接近重機與賽車的融合體。
其獨特的車體比例與人車整合概念,當年便被許多車迷視為系列作品中最具未來感的設計之一。雖然動畫世界不受現實工程與安全法規限制,但從今日 Sanrivatti 公開的概念草圖來看,兩者在設計哲學上確實有不少共通之處。
同樣將駕駛者置於車輛中心位置,同樣追求人與機械之間更直接的連結,也同樣試圖突破四輪跑車既有的駕駛模式。某種程度而言,Sanrivatti 彷彿正嘗試將當年動畫中的幻想藍圖帶入真實世界。
類似構想其實早有先例
當然,Sanrivatti 並非第一個提出這類想法的開發團隊。2014 年 Chevrolet 發表的 Chaparral 2X Vision Gran Turismo Concept,同樣採用極端前衛的駕駛配置。駕駛者幾乎以俯臥姿勢操作車輛,並透過身體動作控制部分車輛動態,顛覆傳統方向盤與座椅的概念。
雖然 Chaparral 2X 從未計畫投入量產,其雷射推進系統更充滿科幻色彩,但當中的四輪轉向、主動空力以及駕駛艙設計理念,仍為後續高性能車款帶來不少啟發。
然而值得注意的是,類似駕駛姿態至今仍未被任何主流車廠真正導入量產車。原因在於人體工學、碰撞安全、車體結構以及法規認證等層面,都存在極高的開發門檻。這也意味著 Sanrivatti 若想將概念真正化為現實,未來仍有許多工程挑戰需要克服。
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